C++ 指针
学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C++ 程序员,学习指针是很有必要的。
正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var1;
char var2[10];
cout << "var1 变量的地址: ";
cout << &var1 << endl;
cout << "var2 变量的地址: ";
cout << &var2 << endl;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var1 变量的地址: 0xbfebd5c0 var2 变量的地址: 0xbfebd5b6
通过上面的实例,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针。
什么是指针?
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var-name;
在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; /* 一个整型的指针 */ double *dp; /* 一个 double 型的指针 */ float *fp; /* 一个浮点型的指针 */ char *ch; /* 一个字符型的指针 */
所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
C++ 中使用指针
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var = 20; // 实际变量的声明
int *ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
// 输出在指针变量中存储的地址
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
// 访问指针中地址的值
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of var variable: 20 Address stored in ip variable: 0xbfc601ac Value of *ip variable: 20
C++ 指针详解
在 C++ 中,有很多指针相关的概念,这些概念都很简单,但是都很重要。下面列出了 C++ 程序员必须清楚的一些与指针相关的重要概念:
概念 | 描述 |
---|---|
C++ Null 指针 | C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。 |
C++ 指针的算术运算 | 可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、- |
C++ 指针 vs 数组 | 指针和数组之间有着密切的关系。 |
C++ 指针数组 | 可以定义用来存储指针的数组。 |
C++ 指向指针的指针 | C++ 允许指向指针的指针。 |
C++ 传递指针给函数 | 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。 |
C++ 从函数返回指针 | C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。 |
DA北岛
195***5072@qq.com
指针的本质是变量,可以是各种数据类型,定义一个指针 "*ip",其中 "ip" 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 "*ip" 是一个具体的值,即读取地址后获得的值;
实例代码:
以上实例输出结果为:
DA北岛
195***5072@qq.com
silence
256***4924@qq.com
学过C\C++,但掌握不够系统。现在温故而知新,查缺补漏,在此表达下愚见。指针应该包括两部分:指针本身,指针所指向的数据值。
以下代码,输出指针的值和指针所指的num的值
在VS2015上,调整为x64的输出结果
x86的输出结果
楼上所说指针本质是变量,可能会对初学者造成误解。指针p本身是有值的,值可能是8字节(64位)或者4字节(32位),跟着系统和编译器来判断。
指针p所指向变量num(操作*p)的值为110
* 这里,参考运算符一节,是一种运算方式。不要把 *p 看做指针。
另外,下面这篇文章提供了指针的注意规则和与常量的关系!!!与常量的关系!!!
C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别
silence
256***4924@qq.com
等着黄昏看日落
191***5050@qq.com
参考地址
& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。
* 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。
简单点就是:&:取址。* :取值。
等着黄昏看日落
191***5050@qq.com
参考地址
lhshengshi
510***747@qq.com
字符数组除了可以用花括号在定义时初始化外,还可以用字符串字面值初始化,但谨记字符串字面值包含一个额外的空字符
一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组
若指针保存0值,表明它不指向任何对象。但是把int型变量赋值给指针是非法的,尽管此int型变量的值可能为0
lhshengshi
510***747@qq.com
箫无痕
myl***ea@vip.qq.com
参考地址
关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区;
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
箫无痕
myl***ea@vip.qq.com
参考地址
zzq
492***694@qq.com
C++ 中允许声明指向函数的指针,被称为函数指针。
函数指针的声明类似于函数的声明,只不过将函数名变成了 (*指针名),定义方式如下:
例如:
这里就定义了一个指向函数(这个函数参数仅仅为一个 int 类型,函数返回值是 int 类型)的指针 fp。
函数指针在声明后就可以被指向符合条件的函数,例如:
在这之后,我们就可以通过函数指针来调用函数:
更多内容可参考:C++ 函数指针 & 类成员函数指针
zzq
492***694@qq.com
wind
gfr***indom@gmail.com
对于理解和记忆,把多个事物共用一种方式来理解是比较省脑力的。
所以,把:
明白“运算符重载”的机制,应该能更好加深理解。
另外,我想是否可以认为:
wind
gfr***indom@gmail.com
空城
473***506@qq.com
C++ 中指针分配与释放一个空间:
分配:
释放:
C++ 中指针分配与释放多个空间:
分配:
释放:
空城
473***506@qq.com
Dajiang
493***568@qq.com
参考地址
数组名和指针的区别:
char p[]= 和 char *p= 右边的字符串字面量在使用上是有区别的。
前者声明一个数组,字符串字面量用于初始化数组。数组生存期和作用域与声明方式相关。而且假如数组没有 const 资格符,字符串内容是可以修改的。这个数组首地址不能在函数中返回,除非声明用了 static 。
后者声明一个指针。字符串字面量本身成为一个静态存储期的数组,它再隐式转换成指针以初始化声明的指针。这个字符串是不可修改的(修改会导致未定义行为,数组本身可放在只读内存区)。它的首地址可以在函数中返回。
Dajiang
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Ultraman0803
114***6951@qq.com
C++ 指针类型的强制转换
指针的值以及指针指向地址的值对应为数据的地址和该地址内存储数据的值,故根据CPU的大小端类型,将指针转换类型后继续操作应注意大小端。
编译输出:
可见并不是想要的 0x12345678。
Ultraman0803
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