C++ 变量类型
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。
在 C++ 中,有多种变量类型可用于存储不同种类的数据。
C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。
大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。
基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解:
类型 | 描述 |
---|---|
bool | 布尔类型,存储值 true 或 false,占用 1 个字节。 |
char | 字符类型,用于存储 ASCII 字符,通常占用 1 个字节。 |
int | 整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用 4 个字节。 |
float | 单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1 位符号,8 位指数,23 位小数,通常占用4个字节。
|
double | 双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是 1 位符号,11 位指数,52 位小数,通常占用 8 个字节。 |
void | 表示类型的缺失。 |
wchar_t | 宽字符类型,用于存储更大范围的字符,通常占用 2 个或 4 个字节。 |
C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等,这将会在后续的章节中进行讲解。
整数类型(Integer Types):
int
:用于表示整数,通常占用4个字节。short
:用于表示短整数,通常占用2个字节。long
:用于表示长整数,通常占用4个字节。long long
:用于表示更长的整数,通常占用8个字节。
浮点类型(Floating-Point Types):
float
:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。double
:用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。long double
:用于表示更高精度的浮点数,占用字节数可以根据实现而变化。
字符类型(Character Types):
char
:用于表示字符,通常占用1个字节。wchar_t
:用于表示宽字符,通常占用2或4个字节。char16_t
:用于表示16位Unicode字符,占用2个字节。char32_t
:用于表示32位Unicode字符,占用4个字节。
布尔类型(Boolean Type):
bool
:用于表示布尔值,只能取true
或false
。
枚举类型(Enumeration Types):
enum
:用于定义一组命名的整数常量。
指针类型(Pointer Types):
type*
:用于表示指向类型为type
的对象的指针。
数组类型(Array Types):
type[]
或type[size]
:用于表示具有相同类型的元素组成的数组。
结构体类型(Structure Types):
struct
:用于定义包含多个不同类型成员的结构。
类类型(Class Types):
class
:用于定义具有属性和方法的自定义类型。
共用体类型(Union Types):
union
:用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。
在 C++ 中,类型的长度(即占用的字节数)取决于编译器和计算机架构,然而,C++ 标准规定了不同整数类型的最小范围,而不是具体的字节数,这是为了确保代码在不同的系统上都能正确运行。
请注意,以上类型的范围只是 C++ 标准规定的最小要求,实际上,许多系统上这些类型可能占用更多的字节,例如,很多现代计算机上 int 通常占用 4 字节,而 long 可能占用 8 字节。
下面我们将讲解如何定义、声明和使用各种类型的变量。
C++ 中的变量定义
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。
变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:
type variable_list;
在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:
行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:
下面列举几个实例:
不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。
C++ 中的变量声明
变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
实例
尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:
实例
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
30 23.3333
同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:
C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
C++ 中有两种类型的表达式:
- 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
- 右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;
一只迷途的羔羊
985***608@qq.com
变量的类型间是可以互相转换的,转换又分为自动转换和强制转换。
自动转换规则:
强制转换规则:
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。其一般形式为:(类型说明符)(表达式)其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型
一只迷途的羔羊
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hanzhengyun
han***ngyun@outlook.com
现在才算理解声明和定义的区别了:
定义包含了声明,但是声明不包含定义,如
函数也是类似,定义的时候同时声明。但如果只是声明,编译器只知道有这么个函数,具体函数怎么定义的要编译器去找。
hanzhengyun
han***ngyun@outlook.com
鶓鹋
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变量左值可以出现在等式的左边或者右边。出现在左边可以用来判锻NULL,以防出现逻辑错误
鶓鹋
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菜鸟20190227
873***330@qq.com
C/C++ 编译 cpp 文件是从上往下编译,所以 main 函数里面调用其他函数时,如果其他函数在 main 函数的下面,则要在 main 函数上面先声明这个函数。
或者把 main 函数放在最下面,这个不仅限于 main 函数,其他函数的调用都是如此。被调用的函数要在调用的函数之前声明。
菜鸟20190227
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REST
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参考地址
用 extern 声明外部变量是不能进行初始化:
为什么会这样呢?因为 extern int a; 只是声明而不是定义,声明是不会为变量开辟内存空间的,自然无法对其进行初始化的操作。
REST
154***9373@qq.com
参考地址
tgdzsjh
tgd***h@163.com
extern 关键字声明在变量和函数之前的说明。
1、作用在变量之前
变量只允许定义一次,但可以在多个文件中声明。
Test.cpp 中:
Test1.cpp 中:
Test2.cpp 中:
2、作用在函数之前
Test.h:
Test.cpp:
tgdzsjh
tgd***h@163.com