Lua 基本语法

Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序!

Lua 代码文件的后缀名为 .lua


第一个 Lua 程序

交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

$ lua -i 
$ Lua 5.3.0  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> 

在命令行中,输入以下命令:

> print("Hello World!")

接着我们按下回车键,输出结果如下:

> print("Hello World!")
Hello World!
>

脚本式编程

我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为:

$ lua hello.lua
Hello World!
www.runoob.com

我们也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua):

实例

#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

以上代码中,我们指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上 # 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:

./hello.lua 
Hello World!
www.runoob.com

注释

单行注释

单行注释以两个连字符 -- 开头,后面跟随的内容将被解释器忽略。

--

单行注释通常用于对代码的简短解释或标记。

多行注释

多行注释以 --[[ 开始,并以 ]] 结束,适用于需要对大段代码进行说明的情况。

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

Lua 不支持嵌套注释,这意味着在一个多行注释内不能再嵌套另一个多行注释。例如,以下代码是不合法的:

--[[
这是一个多行注释
--[[
嵌套的多行注释(这是非法的)
]]
]]

标识符

Lua 标识符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标识符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标识符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标识符。

以下列出了一些正确的标识符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

关键词

以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while goto

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。


全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil
print(b)      --> nil

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。